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团队任务3:每日例会(2018-10-24)
阅读量:5111 次
发布时间:2019-06-13

本文共 1276 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

团队任务3:每日例会(2018-10-24)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

整体软件的UI设计部分已经完成。

飞机的移动,射击部分已经完成。积分部分完成。boss部分完成。

燃尽图滞后原因,还差一些按钮的设置没有完成。

 

 

 

 

 

 

 

团队任务3:每日例会(2018-10-23)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

燃尽图滞后原因。昨天学校断电断网,应该昨天做的内容只能今天才做。

软件的整体UI设计已经完毕。

团队遇到的问题就是整体进度稍有落后,这两天要追加进度了。

 

 

 

团队任务3:每日例会(2018-10-22)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

由于今天学校一整天一直到晚上都断电断网 所以什么也没做

团队任务3:每日例会(2018-10-19)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

今天工作进程比较顺利,解决了昨天出现的飞机只出现在上方的问题。

今天燃尽图滞后的原因和出现的困难是在敌方飞机移动的时候有部分代码不会编写。

 

 

 

 

 

团队任务3:每日例会(2018-10-18)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

昨天的困难血条的问题,我们换了一种简单的方式,直接使用一个空的血条在上面覆盖红色血条,在被打的时候缩减红色血条的长度。以这种方式解决了boss血条的问题。

今天燃尽图滞后的原因是在使飞机随机出现在屏幕上的时候,发现飞机只会随机出现在屏幕的上方而不会出现在下面。我们的软件工程师会检查一下这个问题然后解决它。

今天团队遇到的问题是大家在困难boss的攻击模式上有分歧。有的人认为既然是boss就应该有炫酷的攻击特效,有的人认为应该有复杂的攻击模式。最后在我们的商讨下

决定了困难boss采用随机发射子弹的攻击模式。

团队任务3:每日例会(2018-10-17)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

今日燃尽图滞后是因为昨天的制作boss困难血条的功能到今天还没有完成,在考虑是否换一种boss困难血条的模式。

团队中遇到的问题就是,这次开发这个游戏使用的是gamemaker8这个开发工具, 团队的软件工程师有些没有接触过 所以在操作上还不太熟练,大家正在努力的熟悉这个开发工具,以便写出更好的游戏给大家

团队任务3:每日例会(2018-10-16)

我们是第二组。

我们开发的软件是飞机大战。

整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理

今天团队遇到的困难是boss的困难血条制作不出来,我们的软件工程师正在查阅一些资料想办法将他做出来。

转载于:https://www.cnblogs.com/lbl19971122/p/9842714.html

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